In questa lezione parleremo dei Materiali V-Ray:
CONTENUTI
- HD VIDEO / Commentato in italiano / 15′
- MAX FILES da scaricare / con tutti i settaggi V-Ray
- MAX FILESÂ / per esercitarsi
- Materiale vetro
- Materiale vetro colorato
- Fog Color / Fog multiplier
- Opzione Max Depht
- VRay2Sided Material
- Usare una mappa nel VRay2Sided Mtl
- Come controllare una mappa
- Tipologia di materiali SSS
- VRayFastSSS2
- Equilibrare diffuse e translucency
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Materiali V-Ray (Step3)
In questo video ti mostrerò le impostazioni di alcuni materiali:
Vetro, Vetro colorato, Tenda con trama e Plastica traslucente e colorata.
CONCETTI ILLUSTRATI NEL VIDEO:
- Usare Fog Color per dare colore al vetro
- Fog multiplier per il controllo della densità del colore
- Max depht in refraction regola i dettagli del calcolo
- Utilizzare il box translucency per ottenere una traslucenza uniforme
- Una mappa nello slot relativo consente di controolare l’effetto
- VRay2Sided material è adatto solo per oggetti a singola faccia
- VRayFastSSS2 material è adatto ad oggetti con spessore (anche se piccolo)
- Con “Raytraced Solid” al posto di “Simple” otteniamo simulazioni SSS più accurate
- Con “diffuse amount” equilibiramo tra colore e traslucenza
Possiamo utilizzare il VRay2Sided Mtl anche per i petali bianchi, dato che sono a singloa faccia.
Il risultato non è eccessivamente differente dal materiale vray normale, ma è un dettaglio che puuò fare la differenza tra un render normale ed uno in cui si è avuto cura di tutto.
Osserva le differenze nell’immagine seguente:
Per maggiori inforazioni sulla simulazione SSS, consulta la guida in linea di V-Ray:
http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/examples_vrayfastsss2.htm
Esercizio
Partire dal FILE2 (light balance complete) e creare i 4 materiali illustrati nel video.
Concentrati solo su questi 4 materali. Dovresti raggiungere facilmente un risultato simile a questo:
- FILE2: Bilanciamento delle luci / Completo
- FILE3: I 4 materiali / Completo (file di verifica dell’esercizio)
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