You can smooth sharp edges, using VRayExtraTex into the Bump channel.
Of course it is a fake smooth: it work perfectly if you see it not to closed.
To handle the round remember to use “world unit” – Watch the quick video:
Download this file to check the settings:
awesome trick! THanks
Belle astuce!¨
merci.
Excelente, mcuhas gracias por el tip!
buen dato! eso quiere decir que “edget tex” funciona como una herramienta de biseleado?
Exactamente! 🙂
Buenas, genial tutorial.
YO lanzo una pregunta, si tenemos ya el canal del bump ocupado pero quisiéramos aplicarle este “suavizado de los bordes”, ¿cómo podrÃamos hacérselo para conservar el bump del material inicial?
Gracias.
Hola Carlos, gracias! 🙂
por tu pregunta.. puedes simplemente mezclar el VRayEdgeTEx con otra texture (smoke por ejemplo) usando el VRayComp tex –> http://screencast.com/t/aSrdwI0ROgc4 (para conocer el VRayComp tex consulta la leccion#33